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中国游戏市场背后引发民族未来的深思
发表于:2018-07-04 21:12

珏佳猎头武汉公司www.whjuejia.com 

      还记得俄罗斯方块吗?还记得超级玛丽吗?如果你见过或是玩过,说明你已经老了,那时的游戏仅仅就是茶前饭后,打发一下闲暇时光的单机游戏,可以当提高一下反应速度,提高协调能力的手上游戏,属益智类范畴,小朋友玩玩家长也不会过分阻止。
      中国游戏发展演变过程及市场分析与预测
      2000年前,网吧还是以聊天、查资料为主场所;2000年以后,网吧就以打游戏为主;2005年后,中国游戏进入高速发展期,网吧就是打游戏的场所,现在每天打开电视机、手机、电脑等电子设备,铺天盖地的游戏广告直戳眼球,手上一不留神,就进入了游戏的陷阱,避之不急。多少学生因玩游戏成绩下降,有的直接辍学;多少青少年因玩游戏视力下降或导致失眠;多少青少年在网吧玩游戏彻夜不归,混入社会;还有一些青少年模仿游戏在现实生活中杀人的事件比比皆是……不知不觉中国游戏产业发展得如此之大,一点没有收敛之意,先来看一下近几年中国游戏市场分析与预测情况。(数据来源中商产业研究院)

      正面看待中国游戏带来的好处
      从上表可以看出,中国游戏从早期是零市场到现在二千多亿的市场份额,确实给中国经济发展注入了活力,带来了生机,学校衍生了互联网游戏专业,市场衍生了游戏研发工程师、销售人员、游戏专业玩家,游戏商家赚了钱,国家征了税,玩游戏的小朋友或青年人也玩得不亦乐乎,表面看上去,全赢了,真正有没有考虑过背后的问题。

      中国游戏繁荣背后的反思
      先回到人类生存与游戏的本身,游戏本身存在意义就是在茶前饭后娱乐一下,打发一下时间的同时,对益智有一些帮忙,仅此而已。如果要把游戏当作一个产业来抓,靠游戏产业来赚钱,就本末倒置,适得其反了,当然,这些看似是游戏生产商在弄,中国的政策监管部门却袖手旁观,伤害的可是国家未来啊!看看现在游戏现状,游戏玩家主要是对年青人,年青人自制力差,一不小心就上瘾了,像百年前侧卧在床上抽鸦片,而现在是侧卧床上玩游戏如此之像,这就是“玩物丧志”啊!前辈梁启超说过,少年智在国智、少年强则国强,少年进步则国进步,少年雄于地球,则国雄于地球……现在都沉浸在游戏当中,中国少年何时雄于地球啊?中国少年强,还是得回归课堂,花点时间学学外语,奥数,国学,才能真正展现出中国力量。